Las 3 Llaves del CapitΓ‘n Garfio Plateado β€” Una aventura dentro de tu casa
Garfio Plateado Empezar la aventura

Las 3 Llaves del CapitΓ‘n Garfio Plateado

No le regales otro juguete. Regalale una tarde que va a recordar toda la vida.

Una hora de aventura pirata que ocurre dentro de tu propia casa. Vos preparΓ‘s el secreto. Γ‰l escribe la historia.

Empezar la aventura

Aproximadamente 60 minutos de aventura inolvidable.

DesplazΓ‘ para zarpar

Acto I Β· Lo que se olvida

Los juguetes se olvidan. Los recuerdos permanecen.

En un mes nadie va a acordarse de la caja.

Todos van a acordarse de la tarde en que la casa se volviΓ³ un ocΓ©ano.

Un chico solo en el living, con la cara iluminada por la pantalla de una tablet
Una tarde cualquiera
Madre e hijo sentados en el piso mirando juntos un mapa del tesoro, a contraluz
La tarde que se recuerda

Acto II Β· La transformaciΓ³n

A las cuatro de la tarde, era un living.

A las cuatro y cinco, era el ocΓ©ano.

No cambia la casa. Cambia lo que ve. El pasillo se vuelve cubierta, el baΓ±o es el Puerto Secreto, la cucha del perro esconde a un guardiΓ‘n dormido.

Tu parte del secreto

Tres cosas hacΓ©s vos. El resto lo hace Γ©l.

  1. 01

    ImprimΓ­s

    Trece piezas salen de tu impresora en papel comΓΊn. TodavΓ­a no son nada. TodavΓ­a.

  2. 02

    EscondΓ©s

    Cinco sobres lacrados esperan en cinco rincones de tu casa. Uno de ellos guarda la primera llave.

  3. 03

    MirΓ‘s

    Y de ahΓ­ en adelante ya no depende de vos. Solo te queda el mejor asiento de la casa.

Acto III Β· La hora

Sesenta minutos que no se parecen a ningΓΊn otro.

  1. 00:00

    Recibe el Diario de BitΓ‘cora

    Se sienta a la mesa sin saber nada. Lee la historia del CapitΓ‘n y firma su juramento con su propia letra.

  2. 00:04

    Se cuelga el MedallΓ³n

    Cinco estrellas doradas sobre el pecho. TodavΓ­a estΓ‘n todas.

  3. 00:09

    Rompe el primer lacre

    Elige una zona del mapa. Encuentra el sobre. Y descubre que nadie lo abriΓ³ antes que Γ©l.

  4. 00:21

    Barbanegra se le adelantΓ³

    Una tarjeta negra en lugar de una llave. Pierde una estrella y gana algo mejor: una razΓ³n para seguir.

  5. 00:38

    Las tres llaves en la mano

    Ancla, calavera y estrella. Y un pergamino con el giro final: el cofre siempre estuvo donde empezΓ³ todo.

  6. 00:52

    La Ceremonia de CoronaciΓ³n

    Se arrodilla. Vos apoyΓ‘s una regla de madera sobre su hombro y lo nombrΓ‘s CapitΓ‘n en voz alta. Nadie se rΓ­e.

  7. 00:58

    Abre el cofre

    Adentro estΓ‘ el regalo que vos elegiste. Pero eso ya no es lo importante.

El niΓ±o nunca pierde. Las estrellas solo deciden con quΓ© rango termina.

El botΓ­n

Trece objetos que hoy no existen y maΓ±ana estΓ‘n sobre tu mesa.

  • El Mapa del GaleΓ³n

    Tu casa, redibujada en 1743. El baΓ±o se llama El Puerto Secreto.

  • Las 3 Llaves de Oro

    Ancla, calavera y estrella. Las va juntando en la mano, apretadas.

  • Los Sobres Lacrados

    Cerrados con lacre rojo. Romper el primero es media aventura.

  • El Cofre del Tesoro

    Se arma en cartulina. Adentro va el regalo que ya tenΓ­as pensado.

  • El MedallΓ³n de Estrellas

    Cinco estrellas colgadas del cuello. Cada error de Barbanegra cuesta una.

  • El Diario de BitΓ‘cora

    La historia completa, el juramento y una lΓ­nea en blanco para su firma.

  • La Ceremonia de CoronaciΓ³n

    Seis pasos. Lo que decΓ­s vos, lo que repite Γ©l. Solo para tus ojos.

  • El Diploma del CapitΓ‘n

    Con su nombre y su rango. Ese papel termina pegado en la pared del cuarto.

Y tambiΓ©n

Mapa ampliado de 8 zonas Β· Tarjetas de Hallazgo (Γ—3) Β· Tarjetas de Barbanegra (Γ—2) Β· Pergamino Final Β· Manual completo para vos

Lo que de verdad entra en el cofre

Lo que realmente estΓ‘s regalando

  • Risas que se escuchan desde la cocina
  • Coraje para abrir el sobre negro
  • Un equipo de dos contra Barbanegra
  • Una hora sin que nadie mire el celular
  • Diecisiete fotos que no ibas a sacar
  • Una historia que va a contar en el colegio

Nada de eso entra en una caja.

La tarde, minuto a minuto

Momentos que no se pueden comprar hechos.

Una mujer esconde un sobre lacrado sobre el marco de una puerta, en un pasillo en penumbra
00:02 El minuto antes de que empiece todo.
Un chico corre por el pasillo con una llave dorada en alto
00:26 Corriendo por el pasillo con la segunda llave.
Un chico abre un cofre de madera del que sale una luz dorada
00:58 El cofre, por fin.
Una madre abraza a su hijo en el piso del living, los dos con sombreros de pirata de papel
01:04 La foto que van a mirar dentro de diez aΓ±os.

Antes de zarpar

Lo que suelen preguntarnos.

ΒΏQuΓ© recibo exactamente?

Trece archivos listos para imprimir en A4, en un solo enlace de descarga que llega a tu correo apenas terminΓ‘s la compra. No esperΓ‘s nada. No llega nada por correo postal.

ΒΏPara quΓ© edad es?

El punto justo son los 6 a 8 aΓ±os. Desde los 5 funciona perfecto si alguien le lee las pistas, y hasta los 10 si usΓ‘s el mapa ampliado de 8 zonas, que es bastante mΓ‘s difΓ­cil.

ΒΏCuΓ‘nto tardo en prepararlo?

Entre treinta y cuarenta minutos, una sola vez: imprimir, recortar los sobres y el cofre, esconder todo. El manual trae una checklist de nueve pasos para que no falte nada.

Vivo en un departamento chico. ΒΏFunciona igual?

SΓ­. El mapa estΓ‘ndar usa cinco zonas y se adapta a tres ambientes sin problema: una habitaciΓ³n, la cocina y el baΓ±o ya alcanzan. Las zonas tienen nombres, no direcciones.

ΒΏEl chico puede perder?

Nunca. Es la regla que sostiene todo el juego. Las estrellas del medallΓ³n solo deciden con quΓ© rango termina: desde CapitΓ‘n Legendario hasta El que nunca se rindiΓ³. Siempre llega al cofre.

ΒΏSe puede usar mΓ‘s de una vez?

SΓ­. Las pistas de Barbanegra se escriben con lΓ‘piz sobre un renglΓ³n en blanco: las borrΓ‘s y el kit vuelve a servir para otro hijo, un primo o un cumpleaΓ±os.

ΒΏNecesito comprar tambiΓ©n el regalo?

El cofre lo llenΓ‘s vos con lo que ya tenΓ­as pensado regalarle. Lo que cambia no es el regalo: cambia la forma en que llega a sus manos.

ΒΏHace falta impresora color?

SΓ­, una impresora hogareΓ±a comΓΊn alcanza. Solo el cofre y el medallΓ³n conviene imprimirlos en cartulina de 200 g para que aguanten el uso. El resto va en papel normal.

Algunos regalos duran un dΓ­a. Otros se recuerdan para siempre.

El kit completo Β· 13 piezas listas para imprimir

$ 24.999 ARS

Empezar la aventura

Descarga inmediata Β· Lo imprimΓ­s hoy, juegan hoy

DΓ­a del NiΓ±o en Argentina: domingo 16 de agosto.